【サガエメ】解放・吸収を試練がない時も常用して戦うならモンスターはBP1で高火力連発出来て面白そうだな

569: 名無しさん 2024/06/16(日) 21:32:27.49
解放・吸収を試練がない時も常用して戦うならモンスターはBP1で高火力連発出来て面白そうだな
敵の数が資源になるから枠が増えるとキつくなる伝統的なやつだな
ウェンズデイと組ませて低リスクにモンスター技枠増やせるディーヴァ編はこの辺り有望
例の猫3匹をエンジョイするのはやはり茨の道

614: 名無しさん 2024/06/17(月) 07:46:09.27
>>569
モンスター技は解放吸収を積極的に使わせる想定なんだろうな
相手と技の引きで構成変わっちゃうのは、そういうランダム性を楽しむのがモンスターってデザイン

まあ普通に技セットしつつ解き放つ経由のみからモンスター技使うウェンズデイちゃんが1番いいと思う

619: 名無しさん 2024/06/17(月) 08:55:19.28
>>614
モンスター技の調整としては問題ないけれどウェンズディやメカでもそれは使えてしまうから、短命種以外のモンスターの長所は?
…という問題なのよね

621: 名無しさん 2024/06/17(月) 09:08:51.14
>>619
通常モンスターの長所は
武器12に吸収した技の行動前後ガード、これは短命モンスターにはない
専用防具の耐性(猫は知らん)
固有ロール、サポートに回す選択肢も

イマクーさんはガード性能も防具性能も高めで強いはずなんだよなあ…理論上は

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1718268503/