596: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:39:40.40
正直UIって全体見てそこまで特筆するほど酷いか?って感じするけどな
トレードのテンポが終わってるのは事実だけど
トレードのテンポが終わってるのは事実だけど
600: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:48:53.66
>>596
最初は同じ意見だったけど1週間くらい他ゲー行ってからサガエメ戻ってきたらレスポンスとか酷いの実感した
トレードと試練は最初からストレスマックス
最初は同じ意見だったけど1週間くらい他ゲー行ってからサガエメ戻ってきたらレスポンスとか酷いの実感した
トレードと試練は最初からストレスマックス
623: 名無しさん 2024/06/11(火) 21:00:27.54
>>596
技によって行動順ずれるせいで直感的にキャラを選べない戦闘画面
使用頻度の高いトレードまで何度もキー入力しないと辿り着けない構成
色も一緒でほとんど見分けのつかない武器アイコン
文字より見辛いわかりにくい行動前後防御アイコン
…
枚挙に暇がないぞ
技によって行動順ずれるせいで直感的にキャラを選べない戦闘画面
使用頻度の高いトレードまで何度もキー入力しないと辿り着けない構成
色も一緒でほとんど見分けのつかない武器アイコン
文字より見辛いわかりにくい行動前後防御アイコン
…
枚挙に暇がないぞ
642: 名無しさん 2024/06/11(火) 21:31:15.80
>>596
期待値が最初から低いかどうかだろうな
ファミリーカーに毛が生えた程度の尖ったものを期待しちゃうと酷く感じちゃうと思うけど、カートにライトとミラー付いた程度でも良いじゃんって人間にはこの程度ならまあ仕方ないねってなるわ
期待値が最初から低いかどうかだろうな
ファミリーカーに毛が生えた程度の尖ったものを期待しちゃうと酷く感じちゃうと思うけど、カートにライトとミラー付いた程度でも良いじゃんって人間にはこの程度ならまあ仕方ないねってなるわ