769: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:23:43.21
空圧が憎いわ
空圧さえなければ良いバランスなのに全部空圧で良くねだし
空圧さえなければ良いバランスなのに全部空圧で良くねだし
777: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:31:47.53
>>769
そもそもサガでパーフェクトバランス目指した作品が無いと思う
必ず救済や逃げ道作ってる
バランス云々なら元技完全に立場無くさせてる我流技が沢山ある方が余程アレだわ
そもそもサガでパーフェクトバランス目指した作品が無いと思う
必ず救済や逃げ道作ってる
バランス云々なら元技完全に立場無くさせてる我流技が沢山ある方が余程アレだわ
771: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:27:23.71
縛ればいい
空圧はやり過ぎた まぁモンスターも空圧的なというか空圧出来る?
メカは便利だけど火力がなぁ…で逆にバランスは悪くないか
空圧が我流だけなら不便だったかも
空圧はやり過ぎた まぁモンスターも空圧的なというか空圧出来る?
メカは便利だけど火力がなぁ…で逆にバランスは悪くないか
空圧が我流だけなら不便だったかも
772: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:28:28.37
空圧波は調整ミスじゃなくてああいう調整なんだと思う
時間かかる戦闘だから楽に進める手段も作ったんだろう
一人入れて楽勝になるものでもないから作業プレイ向けだし
時間かかる戦闘だから楽に進める手段も作ったんだろう
一人入れて楽勝になるものでもないから作業プレイ向けだし
775: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:31:06.58
空圧は深く考えずに自然と封印したな。
もうちょっと言い訳臭く微妙に性能下だったら使ってたかも。
もうちょっと言い訳臭く微妙に性能下だったら使ってたかも。
780: 名無しさん 2024/05/30(木) 16:35:48.23
空圧は先手が前提だし、範囲バンプは敵倒しきれないと連携誘発しかねないから
こういう調整なんだろうけど
ODしやすい片手剣だから、そのまま倒しきれちゃうという…
連携範囲1とかでもよかった気はする
こういう調整なんだろうけど
ODしやすい片手剣だから、そのまま倒しきれちゃうという…
連携範囲1とかでもよかった気はする