【サガエメ】スマホ版に来たアプデって結局なんなのよ???

127: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:34:15.87
このゲームは文字通り刺さる人には刺さる、ってゲームだし、これの評判よくするには最低UIアプデは必要やろ

アプリ版ってどれくらい快適になったんかな?

145: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:45:34.20
iOSは知らないけどAndroid版は500DLぐらいしかされてないらしいしスマホ版の情報はなかなか見られないね

155: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:52:57.32
アプリ版に来たアプデって結局なんなのよ

165: 名無しさん 2024/05/04(土) 22:00:08.51
>>155

・詠唱中の術もターゲット表示するように修正 (ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無
し)
・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
・スキャン操作がボタンの長押しであることをTips
内に明記
・ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫
夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを
修正
・バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携
数と一致していなかったのを修正
・毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ
時に不正になる場合があるのを修正
・オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
・オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
・「解き放つ」でオーバードライブが発生した時に
オーバードライブに参加しない現象を修正
・モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
・せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正

・せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
・ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率
上昇値を調整
・ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時
に選択される技の種類を調整
・フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
・独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。
独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
・2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例」:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣
技以外でも発生していた)
・御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
・複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
・複数の軽微なテキスト修正
・複数のUI表示物の調整
・その他軽微な修正

194: 名無しさん 2024/05/04(土) 22:15:21.67
>>165
まじかよ、はやくコンシューマーにもこいよ

289: 名無しさん 2024/05/04(土) 23:38:12.55
>>165
スキャンがボタン長押しは最初わからんかったわw

197: 名無しさん 2024/05/04(土) 22:17:31.68
ちなみにこのスマホのアプデって4/26に来てるんだよな
CSはGWで担当者不在とかかなw

198: 名無しさん 2024/05/04(土) 22:18:00.56
ホワイト企業ですけん

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714817359