568: 名無しさん 2024/07/27(土) 19:05:31.29
そいや今回のサガはHP回復手段ないよね
シャッタースタッフや魂の歌にリジェネあれば随分楽になるんだが
シャッタースタッフや魂の歌にリジェネあれば随分楽になるんだが
569: 名無しさん 2024/07/27(土) 19:18:15.45
回復は無駄に長引くだけで面白さに寄与しないっていうのを今作できっちり証明してみせたのすごいわ
その熱量をUIにも注げよな
その熱量をUIにも注げよな
570: 名無しさん 2024/07/27(土) 20:01:21.98
回復ない前提でバランス調整してるゲームで回復あれば楽になるとか当たり前やろ
回復あったらその分敵の攻撃が苛烈になるかHPマシマシになるだけだわ
回復あったらその分敵の攻撃が苛烈になるかHPマシマシになるだけだわ
571: 名無しさん 2024/07/27(土) 20:05:11.88
回復あってどっちが先にくたばるかのジリ貧ギリギリゾンビ戦法も中ボス戦なら結構楽しいけどな
573: 名無しさん 2024/07/27(土) 20:10:41.88
回復や蘇生ありだと例えば敵が単体攻撃しかしない場合は、仲間の誰かが回復役に回ればどんなに強い攻撃だろうが
全滅はしないっていうつまらん展開になるからね
全滅はしないっていうつまらん展開になるからね
574: 名無しさん 2024/07/27(土) 20:29:57.07
MP制のゲームの場合MPというリソースを減らしながら戦うから時間はいずれは決着がつくけれど、MP回復手段があったらなかなか決着がつかない
さらにはBP制(戦闘時の行動ポイント制)のゲームの場合、永遠に戦闘が終わらない可能性が高いんだよね
回復にLP消費でもあればいずれは決着がつくけれど、サガエメの場合シウグナスのシステム上それもできないし
さらにはBP制(戦闘時の行動ポイント制)のゲームの場合、永遠に戦闘が終わらない可能性が高いんだよね
回復にLP消費でもあればいずれは決着がつくけれど、サガエメの場合シウグナスのシステム上それもできないし
576: 名無しさん 2024/07/27(土) 21:06:53.27
言うて詠唱あるしなぁ
相手の攻撃強くて落ちちゃう場合、全体回復で復活できるパターンでもLP減ってっていずれ復活できなくなるし
蘇生技じゃなきゃ生き返らせられない場合もっとめんどいしなー
オーバードライブとか独壇場ある今作で回復選ばれるとかだと負ける要素ないよねとはなりそうだけども
相手の攻撃強くて落ちちゃう場合、全体回復で復活できるパターンでもLP減ってっていずれ復活できなくなるし
蘇生技じゃなきゃ生き返らせられない場合もっとめんどいしなー
オーバードライブとか独壇場ある今作で回復選ばれるとかだと負ける要素ないよねとはなりそうだけども
579: 名無しさん 2024/07/27(土) 23:20:44.36
アクティブな回復スキルじゃなくても
リジェネ効果付きの陣形でもあれば良かったかも
リジェネ効果付きの陣形でもあれば良かったかも